smartcut软件 smartcut - 电脑技术中心 - 【漳州电脑网】_漳州电脑维修_漳州笔记本电脑维修_监控安装_市区上门维修

全国统一24小时服务热线:400-0000-000400-0000-000  / 1399000000

当前位置:首页 > 电脑技术中心 > 正文

smartcut软件 smartcut

发布日期:2020-08-04

摘要:smart cutter怎么用 smart cutter 软件安装好后有软件的自带帮助说明,里面有具体的操作步骤教程 该软件对于DV以及一般的TS流剪辑非常方便(针对硬件编码生成的视频数据比较有效),...

smartcut软件

smart cutter怎么用

smart cutter 软件安装好后有软件的自带帮助说明,里面有具体的操作步骤教程 该软件对于DV以及一般的TS流剪辑非常方便(针对硬件编码生成的视频数据比较有效),属于无损剪辑,生成速度快 不过对于AVC类TS流剪辑支持(特别是高清格式)还是有些问题,发现几乎每次都失去响应(可能是用的版本有BUG吧) 但是对于标清格式剪辑,还是比较方便,生成速度很快

什么软件可以制作动画的?

一、 ANIMO ———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》 在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。

韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。

当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。

然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。

处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作。

当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。

影片制作历时97周旅行。

它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。

二、 点睛 ——我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。

1998年发行第一个版本——点睛2.0。

3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。

2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。

b) 摄影表:对摄影表内容。

c) 输入:包括扫描输入与文件输入。

d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。

e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。

f) 线上色:对线稿上色。

g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。

3.使用范围: 国内。

三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件 1.开发: 日本Celsys株式会社。

软件全称Revolutionary Engineering Total System。

1993年问世。

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。

镜头尺寸可达8000*8000像素。

b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。

c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。

d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。

3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker ——线检工具 四、 Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。

保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。

分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。

TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。

Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。

无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。

五、 Usanimation ——全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大ToonBoon公司。

目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 DISNEY 梦工厂 DREAM WORKS 华纳兄弟 WARNER BROTHER 派拉蒙 PARAMOUNT PICTURES 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。

支持FLASH格式。

多种生成格式。

互动式的即时播放。

多层次三维镜头规划。

自动扫描,D1的质量实时预视。

上色系统...

Maya软件的全部翻译

你可以下个maya2009双语版!File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名 Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Remove invalid 移除无效的 Remove empty 移除空的 Remove unused 移除无用的 Remove duplicate 移除重复的 Import 导入 Group 组 Remove duplicate 移除重复 Preserve references 保留参照 Use namespaces 使用名字空间 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定对象 Keep only a reference 仅保留一个参考 Prefix with 添加前缀 Include these inputs 包含下列这些输入 Include texture info 包含纹理信息 View Image 查看图片 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 导入场景文件 Deferred 延缓 Lock 锁定 Locator 定位器 Reference Editor 参考编辑器 Create Reference 创建参考文件 Import Objects from Reference 从参考中输入对象 Export Selection 输出选择 Save Reference Edits 保存参考 List Reference Edits 列出参考编辑 List Unknown Edits 列出未知编辑 Clean Up Reference 清楚参考 Select File Contents 选择文件内容 Reference 参照 Reload Reference 重加载参照 Unload Reference 卸载参照 Load Reload Reference 调用相关参照 Unload Reload Reference 卸载相关参照 Duplicate Reference 复制参照 Recently Reference 替换参照 Recently Reference Files 最近替换的文件 Remove Reference 移除参照 Lock Reference 锁定参照 Unlock Reference 解除参照 Proxy 代理 Add Proxy 增加代理 Remove Proxy as 重载代理 Reload Proxy 移除代理 Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记 Switch Tag for Proxy 切换代理的标记 View Selected References 查看选择的参考 View All References 查看所以参考 Project 工程 Edit Current 编辑当前项目 Recent Files 最近文件 Recent Increments 增量文件 Recent Projects 最近工程 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复上一次操作 Recent Commands List 最后使用的命令 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 吸附关键桢 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史 All Non-Deformer History 所以没有变形的历史 History before deformers only 仅没有变形前的历史 Channels 通道 Hierarchy 层级 Selected 选择的 Below 下层 All keyable 所以可设关键桢属性 From Channel Box 通道盒属性 Driven channels 驱动通道 Control point 控制点 Shapes 形节器 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非离子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Rigid Bodies 刚体 Select All by Type 根据类型选择所有 Clips 片段 Lattices 晶格 Clusters 箸 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线形变形器 Wires 线变形器 Shading Group and Materials 阴影组和材质 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 物流 Fur 毛发 nCloths 布料 nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 选择套索工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 按类型全部选择 Transforms 变形节点 Geometry 几何体 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分体 Brushes 画笔 Strokes 笔画 Quick Select Sets 快速选择组 Duplicate 复制 Duplicate Special 专用复制 Geometry type 几何体类型 Instance 实例 Group under 群组类型 Parent 父子 World 世界坐标系 New ...

求3DMAX基本命令操作及其作用,急求!!

您好:我可以先把3dmas的一些快捷键给你一 视图F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。

主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五 对话框调出H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【...

3Dmax快捷键大全,

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移 J——选择框显示切换K——切换到背视图 L——切换到左视图M——材质编辑对话框 N——动画模式开关O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图S——捕捉开关 T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图 V——旋转场景W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换 Z——缩放模式[——交互式移近 ]——交互式移远/——播放动画 F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环F9——快速渲染 F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) "Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制X轴向) F5Restrict to Y(限制Y轴向) F6Restrict to Z(限制Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有...

3dmax快捷键技巧

全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/,如果是在二维试图里,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用:顶视图。

J; C:相机视图二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下:捕捉。

要和F5:渲染当前视窗K:对视图操作的undo。

三 物体的观察Z;F8则是三个位移平面约束的切换,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到,对相机视图不起作用,5,呵呵,抄maya的,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里:这个也用的很多,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。

定到45或者90度:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,4。

1:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大.】下一时间单位 【。

Shift+变换操作:复制,2:渲染。

六 渲染:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作。

1左边那个键:刷新视图。

F5,F6;I :将视图的中心移到鼠标放的地方:很怪,呵呵;隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊; L:侧视图; P:缩放当前的视图:选择物体。

M:材质编辑;】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了、动画Shift+Q。

F3:线筐显示和shader显示的切换,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式。

6:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,就是选择了poly里的单独的一个面以后,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:切换到物体的子级别。

S,我一般都关上,除非显卡太差。

F10:透视图。

主要用在移动上,系统默认是没有什么用的,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,旋转特定的;Alt+选择:减少,默认都是一个大红块,但在poly里是回到物体级别(很方便)。

Shift+Z。

四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧;yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关...

求扩展名大全.*

可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件ASE Velvet Studio采样文件ASF Microsoft高级流媒体格式文件ASM 汇编语言源文件,ASF)的描述文件,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式AIFC 压缩AIFAIM AOL即时信息传送AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词ALAW 欧洲电话音频格式ALB JASC Image Commander相册ALL 艺术与书信库AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板ANI Windows系统中的动画光标ANS ANSI文本文件ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件APR Lotus Approach 97文件APS Microsoft Visual C++文件ARC LH ARC的压缩档案文件ARI Aristotle声音文件ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件ART Xara Studio绘画文件;E装配文件ASO Astound Dynamite对象文件ASP 动态网页文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件ASA Microsoft Visual InterDev文件ASC ASCⅡ文本文件,A4M Authorware Macintosh未打包文件A4P Authorware无运行时间的打包文件A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件BAK 备份文件BAS BASIC源文件BAT 批处理文件BDF West Point Bridger Designer文件BFC Windows 95 Briefcase文档BG Backgammon For Windows下的游戏文件BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件BI 二进制文件BIF Group Wise的初始化文件BIFF XLIFE 3D格式文件BIN 二进制文件BK,BK$ 有时用于代表备份版本BKS IBM BookManager Read书架文件BMK 书签文件BMP Windows或OS/2位图文件BMI Apogee BioMenace数据文件BOOK Adobe FrameMaker Book文件BOX Lotus Notes的邮箱文件BPL Borlard Delph 4打包库BQY BrioQuery文件BRX 用于查看多媒体对象目录的文件BSC MS Developer Studio浏览器信息文件BSP Quake图形文件BS1 Apogee Blake Stone数据文件BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名BTM Norton 应用程序使用的批处理文件BUD Quicken的备份磁盘BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)BW SGI黑白图像文件BWV 商业波形文件BYU BYU的电影文件格式B4 Helix Nuts and Bolts文件C C代码文件C0l 台风波形文件CAB Microsoft压缩档案文件CAD Softdek的Drafix CAD文件CAL CALS压缩位图;日历计划表数据CAM Casio照相机格式CAP 压缩音乐文件格式CAS 逗号分开的ASCⅡ文件CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件CB Microsoft干净引导文件CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)CC Visual dBASE用户自定义类文件 CCA cc:邮件文件CCB Visual Basic动态按钮配置文件CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2CCH Corel图表文件CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)CCO CyberChat数据文件CCT Macromedia Director Shockwave投影CDA CD音频轨道CDF Microsoft频道定义格式文件CDI Philip的高密盘交互格式CDM Visual dBASE自定义数据模块文件CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件CDT CorelDRAW模板CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件CEL CIMFast事件语言文件CER 证书文件(MIME x-x509-ca-cert)CFB Compton的多媒文件CFG 配置文件CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单CGI 公共网关接口脚本文件CGM 计算机图形元文件CH OS/2配置文件CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片CHM 编译过的HTML文件CHR 字符集(字体文件) CHP Ventura Publisher章节文件CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件 CIL Clip Gallery下载包CIM SimCity 2000文件CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件CLASS Java类文件CLL Crick Software Clicker文件CLP Windows 剪贴板文件CLS Visual Basic类文件 CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件CMF Corel元文件CMG Chessmaster保存的游戏文件CMP JPEG位图文件;地址文档CMV Corel Move动画文件CMX Corel Presentation Exchange图像CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件CNQ Compuworks Design Shop文件CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件COB TrueSpace 2对象文件COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作...

Windows操作系统中的文件扩展名有哪些?都是什么意思?

Adobe photoshop工具箱工具名称中英文对照 一、File-(文件) 1.New-(新建)2.Open-(打开) 3.Open As-(打开为) 4.Open Recent-(最近打开文件) 5.Close-(关闭) 6.Save-(存储) 7.Save As-(存储为) 8.Save for Web-(存储为Web所用格式) 9.Revert-(恢复) 10.Place-(置入) 11.Import-(输入) -(1)PDF Image -(2)Annotations-(注释) 12.Export-(输出) 13.Manage Workflow-(管理工作流程) -(1)Check In-(登记) -(2)Undo Check Out-(还原注销) -(3)Upload To Server-(上载到服务器) -(4)Add To Workflow-(添加到工作流程) -(5)Open From Workflow-(从工作流程打开) 14.Automate-(自动) -(1)Batch-(批处理) -(2)Create Droplet-(创建快捷批处理) -(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改) -(4)Contact Sheet-(联系表) -(5)Fix Image-(限制图像) -(6)Multi -(7)Picture package-(图片包) -(8)Web Photo Gallery 15.File Info-(文件简介) 16.Print Options-(打印选项) 17.Page Setup-(页面设置) 18.Print-(打印) 19.Jump to-(跳转到) 20.Exit-(退出) 二、Edit-(编辑) 1.Undo-(还原) 2.Step Forward-(向前) 3.Step Backward-(返回) 4.Fade-(消退) 5.Cut-(剪切) 6.Copy-(拷贝) 7.Copy Merged-(合并拷贝) 8.Paste-(粘贴) 9.Paste Into-(粘贴入) 10.Clear-(清除) 11.Fill-(填充) 12.Stroke-(描边) 13.Free Transform-(自由变形) 14.Transform-(变换) -(1)Again-(再次) -(2)Sacle-(缩放) -(3)Rotate-(旋转) -(4)Skew-(斜切) -(5)Distort-(扭曲) -(6)Prespective-(透视) -(7)Rotate 180°-(旋转180度) -(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度) -(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度) -(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转) -(11) Flip Vertical-(垂直翻转) 15.Define Brush-(定义画笔) 16.Define Pattern-(设置图案) 17.Define Custom Shape-(定义自定形状) 18.Purge-(清除内存数据) -(1) Undo-(还原) -(2) Clipboard-(剪贴板) -(3) Histories-(历史纪录) -(4) All-(全部) 19.Color Settings-(颜色设置) 20.Preset Manager-(预置管理器) 21.Preferences-(预设) -(1) General-(常规) -(2) Saving Files-(存储文件) -(3) Display & Cursors-(显示与光标) -(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域) -(5) Units & Rulers-(单位与标尺) -(6) Guides & Grid-(参考线与网格) -(7) Plug -(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存) -(9) Adobe Online -(10) Workflows Options-(工作流程选项) 三、Image-(图像) 1.Mode-(模式) -(1) Bitmap-(位图) -(2) Grayscale-(灰度) -(3) Duotone-(双色调) -(4) Indexed Color-(索引色) -(5) RGB Color -(6) CMYK Color -(7) Lab Color -(8) Multichannel-(多通道) -(9) 8 Bits/Channel-(8位通道) -(10) 16 Bits/Channel-(16位通道) -(11) Color Table-(颜色表) -(12)Assing Profile-(制定配置文件) -(13)Convert to Profile-(转换为配置文件) 2.Adjust-(调整) -(1) Levels-(色阶)) -(2) Auto Laves-(自动色阶) -(3) Auto Contrast-(自动对比度) -(4) Curves-(曲线)) -(5) Color Balance-(色彩平衡) -(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度) -(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度) -(8) Desaturate-(去色) -(9) Replace Color-(替换颜色) -(10) Selective Color-(可选颜色) -(11) Channel Mixer-(通道混合器) -(12) Gradient Map-(渐变映射) -(13) Invert-(反相) -(14) Equalize-(色彩均化) -(15) Threshold-(阈值) -(16) Posterize-(色调分离) -(17) Variations-(变化) 3.Duplicate-(复制) 4.Apply Image-(应用图像) 5.Calculations-(计算) 6.Image Size-(图像大小) 7.Canvas Size-(画布大小) 8.Rotate Canvas-(旋转画布) -(1) 180°-(180度) -(2) 90°CW-(顺时针90度) -(3) 90°CCW-(逆时针90度) -(4) Arbitrary-(任意角度) -(5) Flip Horizontal-(水平翻转) -(6) Flip Vertical-(垂直翻转) 9.Crop-(裁切) 10.Trim-(修整) 11.Reverl All-(显示全部) 12.Histogram-(直方图) 13.Trap-(陷印) 14.Extract-(抽出) 15.Liquify-(液化) 四、Layer-(图层) 1.New-(新建) -(1) Layer-(图层) -(2) Background From Layer-(背景图层) -(3) Layer Set-(图层组) -(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的) -(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层) -(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层) 2.Duplicate Layer-(复制图层) 3.Delete Layer-(删除图层) 4.Layer Properties-(图层属性) 5.Layer Style-(图层样式) -(1) Blending Options-(混合选项) -(2) Drop Shadow-(投影) -(3) Inner Shadow-(内阴影) -(4) Outer Glow-(外发光) -(5) Inner Glow-(内发光) -(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮...

3DMAX用键盘怎么控制。

如:当一个模型前后左右移动的命令怎么写...

所以放大就好细调整。

鼠标中键按下:平移视图;隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/:复制。

主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪;隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/:快速观察切换,我一般都关上。

空格键。

M:缩放操作框;zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【>】前一时间单位 【<】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前...

上一篇:word 表格 满 word表格怎么铺满页面

下一篇:路由器安监控软件 路由器流量监控软件