手机游戏开发软件免费下载 手机游戏开发软件
发布日期:2020-08-27摘要:当乐网下载的手机游戏(含数据包)用乐游戏安装器安装99%事 识用腾讯手机管家载游戏~更保护您手机各项功能~键优化功能快速扫描恶意软件扣费短信垃圾文件关键设置项全面掌握手机情况简单解决所问题病毒查杀:腾...
当乐网下载的手机游戏(含数据包)用乐游戏安装器安装99%事
识用腾讯手机管家载游戏~更保护您手机各项功能~键优化功能快速扫描恶意软件扣费短信垃圾文件关键设置项全面掌握手机情况简单解决所问题病毒查杀:腾讯手机管家杀毒技术自主研究发绝杀强云查杀病毒木马移终端提供缝安全保护隐私:加密重要联系信息通记录并让私信息通记录自隐藏确保实现完整隐私权保护您隐私暴露骚扰拦截:智能拦截系统基于业界领先云轻松拦截垃圾邮件屏蔽骚扰电系统优化:键释放系统内存清理系统垃圾手机速度互联网管理:实统计流量超及提醒让清楚意识互联网流量网络防火墙功能偷偷联网程序避免流量损失同步助手:集通讯录备份功能联系永丢失软件管理:绿色载通道辟手机软件管理已安装程序安装包选择平态安载易于使用舒适管理
请问开发手机游戏需要什么软件?
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。
当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。
有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。
PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。
如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。
” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...
免费手机JAVA游戏我想下载几款手机游戏,但安装后发现均需要发送
遇到不免费的游戏马上删了,为一个破游戏浪费几块钱太不值了。
LZ可以到塞班 去看看 里面对应手机游戏 手机软件什么的应有尽有,更好的是在里面你还可以学到很多 比如手机破解 游戏破解 什么的 ,与其授人以鱼不如授人以渔 。
自己学会了就什么游戏都能装了 LZ 你说呢
哪里能下载个免费手机游戏玩?休闲类的最好
各种下载方式的资费: 当您使用中国移动的“百宝箱”或者中国联通CDMA的“神奇宝典”来下载手机游戏,那么您下载这个游戏所需要的资费计算方法为: 您查找这个游戏所造成的流量费用+下载游戏所产生的流量费用+您下载游戏需要交给游戏厂商的服务费。
其中,您查找这个游戏所造成的流量费用是您在查找这款游戏时所花费的流量。
一般来说,在百宝箱或者神奇宝典中找到一款游戏的流量往往需要20几K(因为您要进入层层选项,层层翻页,百宝箱本身有没有搜索功能,因此所产生的数据流量在不知不觉中便积累起来了)。
具体资费数额请参考中国移动GPRS和中国联通CDMA网络接入服务资费计算。
下载游戏所产生的数据流量费用就是您要下载的游戏的大小,比如说您要下载一个60KB的游戏,那么下载他所需要产生的流量就是60KB,您可以参考您的国移动GPRS和中国联通CDMA网络接入服务的收费标准来计算这部分资费。
您下载游戏需要交给游戏厂商的服务费就是您下载这个游戏需要交纳的使用费。
一般您都可以在相关游戏下载页面找到资费声明。
当您使用“短信点播”的方式来下载游戏时,您的资费计算方法为: 短信点播的服务费 + 下载游戏所产生的流量费用 + 您下载游戏需要交给游戏厂商的服务费 其中,下载游戏所产生的流量费用和您下载游戏需要交给游戏厂商的服务费同您使用“百宝箱”或者“神奇宝典”下载时的相关部分。
而短信点播的服务费则根据短信点播的服务商各自的资费标准来执行。
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关键是你的手机支持JAVA以及你下载到适合你的手机的游戏 下载的步骤是: 1,进入【 】当乐网。
2,选择自己的手机品牌和型号点击搜索。
3,先把适合自己的游戏下载到电脑桌面 4,用数据线等方式把游戏上传到手机中就可以运行游戏了 这样下载的游戏不需要你更改格式什么的,也不需要你做什么额外的变动一切都是自动化的,你只需要你记住你存放游戏的位置,免得你登录手机后找不到你的游戏在哪里。
文件夹一般放置在Othes里面,也可以自己新建一个文件夹,都可以的啊。
完了之后你在游戏管理菜单里面,或者通过你的游戏存放的路径都可以找到你的游戏哦~
怎样制作手机游戏。
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 文件未安装大小 占用内存峰值 使用过程中游戏占用内存 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。
(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。
) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。
但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度...
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