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3d绘图软件 电脑3d绘图软件有哪些

发布日期:2020-09-17

摘要:3D绘图软件有什么? 3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5 01。3d机械绘图软件-VariC...

3d绘图软件

3D绘图软件有什么?

3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。

3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

以下为具体介绍:【3dsmax】 广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

PRO/E 制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。

可以用于模具设计,数控机床加工 UG编辑 UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

它主要基于工作站。

UG 介绍-------------------------------------------------------------------------------- UG的开发始于1990年7月。

如今大约十人正工作于核心功能之上。

当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。

因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。

一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。

计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。

这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。

最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。

UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。

一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。

UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。

所有陈述的信息被分布于各子系统之间。

UG是用C语言来实现的。

图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。

图1:UG结构设计 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。

它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。

可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。

UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。

它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。

当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。

网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。

数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。

并行化基于具有极小重叠的数据划分。

UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。

由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。

当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。

一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。

为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。

局部、层次加密和粗化。

在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。

一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。

在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。

已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。

包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。

这些算法可用于方程组及标量方程。

它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。

脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。

UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。

还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。

此功能的数据并行实现基于DDD。

问题类层次 一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。

只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。

离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。

基于最新版UG内核程序的...

3D绘图软件有什么?

3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。

3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

以下为具体介绍:【3dsmax】广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

PRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。

可以用于模具设计,数控机床加工UG编辑UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

它主要基于工作站。

UG 介绍--------------------------------------------------------------------------------UG的开发始于1990年7月。

如今大约十人正工作于核心功能之上。

当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。

因此软件可对许多不同的应用再利用。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。

一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。

计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。

这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。

最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。

UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。

一般结构一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。

UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。

所有陈述的信息被分布于各子系统之间。

UG是用C语言来实现的。

图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。

图1:UG结构设计DDD编程模式提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。

它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。

可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。

UG内核程序UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。

它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。

当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。

网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。

数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。

并行化基于具有极小重叠的数据划分。

UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。

由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。

当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。

一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。

为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。

局部、层次加密和粗化。

在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。

一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。

在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。

已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。

包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。

这些算法可用于方程组及标量方程。

它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。

脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。

UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。

还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。

此功能的数据并行实现基于DDD。

问题类层次一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。

只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。

离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。

基于最新版UG内核...

亲请问为何总是禁我的3D画图软件?要在哪里设置呢?每次打开软件...

首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

自学的一些途径和方法:1、首先要有一本好书。

所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。

现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。

对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。

但这样的书必须每个步骤被屏蔽的广告内容作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。

初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。

2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。

一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对PPP地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。

还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。

应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。

也样才是有效的学习!!!3、加强交流,相互学习。

多向同行朋友请教。

这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。

如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。

要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。

所以有点基础是交流请教的必须的条件。

还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对PPP的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。

接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。

有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。

我想这是大家都知道的。

但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。

有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。

2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。

我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。

有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令被屏蔽的广告内容作3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。

但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。

4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。

不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际被屏蔽的广告内容作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。

如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。

有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难! 学习3DSMAX必须掌握的内容:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间...

【3d制图软件】机械绘图3D软件学什么好?我想问问,做机械设计用...

三个软件功能“大体”相同,各有特点,简单的说: 1.CATIA 软件;曲面功能确实比较好,功能也比较多,其应用重点在,航空;汽车和造船领域。

2.PRO/E软件:造型设计是其“强项" 3.UG软件:制造模块强,但造型设计较弱。

PRO/E和UG软件应用的较多,建议选取其一学习。

上述三种软件只是一种“绘图工具”而已,学精每一个都大有用处。

世上没有最好的“剑”只有最好的“剑客” 附一PRO/E3.0软件画的“减速机”外形图,供参考!

三维绘图软件有哪些

有以下几种:1、CAD。

对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。

不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。

2、 3DMAX。

对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

3、PRO/E。

PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。

Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。

是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

4、Solidworks。

SolidWorks软件是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。

Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

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绘图软件有哪些

常用的绘图软件有很多,例如:Photoshop可能是现在平常人用的最多的。

Photoshop绘图Adobe image 简单动画。

coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。

AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。

3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。

COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。

Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。

VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。

lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。

maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。

按功能选绘图软件Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。

SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。

【三维制图软件有哪些】当前中国市场最主流三维制图软件是什么想学...

前些天 花了半晚上研究这个问题。

总结一下: 模具行业——使用poe最多; 汽车行业——使用UG最多; 大型飞机等特大行业,特别是外国飞机制造业,用的是catia; 3D max,solidwok,autoCAD等只在中小企业普遍使用。

但是这几款软件 功能没办法跟poe,UG 相比,简单。

3D max甚至都算不上三位制图软件,它只是渲染功能比较强大而已。

poe,UG 属于中高端软件,catia 功能最强大,而且精确度好,所以用于飞机制造业,但是软件价格昂贵,一般公司负担不起,是一款三维制图的高端软件。

总体来说,这就是 三维软件的现状。

制造飞机的软件读作“卡帖儿”,法国达索公司的CATIA,现在基本世界都在用。

国内的航空企业大部分也都用catia完成数字样机的,好像有的要转成ug再加工,将来经济允许下,会成为趋势吧

关于学习三维画图软件的

学三维动画的话我推荐你学MAYA,这款软件是专门针对动画设计的。

功能很好很强大。

再有就是3DMAX(建筑设计方面居多)。

MAYA的发展趋势很好。

3DMAX现在大部分公司都在用这个。

其实学那个都一样,只要你学好了,就不愁找不到饭吃。

呵呵。

二维需要学习一点的,最起码的一些透视关系、比例什么的你要了解清楚。

如果在二维画面上都解决不了,那么三维上就更不可能做好了。

那个哈哈帘子,貌似你狠懂哈?我不懂装懂?笑话,CAD是设计类必修的一门课程3D和MAYA是动画的最佳选择~谁说3D和MAYA不能做你所谓的精密零件?莫非你要造原子弹?呵呵,笑死人了。

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