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三维开发用什么软件 开发app用什么软件

发布日期:2020-10-21

摘要:初学三维者用哪个软件好? 三维软件很多,最常用的还是3dMAX。它是一款较为综合的三维软件,无论三维建模,角色动画,影视后期特效都可在一定程度上胜任。这个无论找教程或买书,或向人请教,都能随时有人来帮...

三维开发用什么软件

初学三维者用哪个软件好?

三维软件很多,最常用的还是3dMAX。

它是一款较为综合的三维软件,无论三维建模,角色动画,影视后期特效都可在一定程度上胜任。

这个无论找教程或买书,或向人请教,都能随时有人来帮你。

其它的就根据专业不一而有所侧重。

比如maya ,以角色动画见长。

(主要用于游戏角色造型,视影特效制作,虚拟现实技术等),还有zbrush.则主且于动画角色雕刻效果等方面。

C4D用于影视栏目包装,以角色动画,平面广告片等方面。

最新的一款名为modo的三维软件相当不错。

也是一款较为综合性的三维软件。

只是目前开发升级中,尚未功能全面及稳定。

楼主根据自身面临的行业来选择吧。

制作三维什么软件最通用?

如果你是要做动画片,就选择Maya。

Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;如果你要做漫游方面的动画,就选择3Dmax。

3Dmax向于做角色动作和建筑漫游,它能制作非常精准的场景。

这个不太好学,如果有基础的话入门可能会简单一点,当然也看个人的悟性。

因为需要开发以一款三维特型构件制作软件,这款软件有何用处呢?

本软件结合钢结构制造行业的生产方式和生产习惯设定了一些独特的智能化功能,如:①自动进行二三维转换;②自动计算操作者所需的任意方向、任意角度的剖切面;③自动创建车削辅助线;④自动创建法平面连线;⑤自动创建扭曲板件;⑥自动进行均匀扭接;⑦自动进行法向拉伸;⑧自动进行按路径拉伸;⑨自动进行局部扩展;⑩自动绘制下料加工图表,自动绘制构架装配图和材料表;11自动给出所选零件的全部属性;12自动计算单个零件乃至整个分段的重量、重心;13自动按零件编码实行数据库分类管理;14可对当前分段进行有条件的匹配查询;15能生成DXF文件,与其它软件(如AutoCAD)形成接口;16能生成BMP文件,与其它软件(如画笔)形成接口;使用本软件将在以下各方面明显提高生产效率。

2.2软件的应用 利用该系统软件,成功的解决了对弯扭构件的二次深化,零件图的生成及对原深化设计图的再次校验等诸多问题。

1)利用施工详图提供的坐标建三维线型模与原设计图中的数据所建三维线型模作比较,来检验深化设计图中坐标值正确性。

2)将正确的线型模导入到“三维特型构件软件”,按图输入构件号及零件号、板厚,软件将自动生成零件展开图及加工成型控制图,利用软件生成的展开图与施工详图提供的零件图再次叠合比较,大大减少零件的错误率。

3)软件在施工实践中方便地将软件自动生存的零件以dxf格式保存到零件库内,软件将根据其材质及板厚进行分类,然后将分类后的零件导入到FastCAM数切排版软件中,FastCAM数切软件将自动生存切割程序,从而再次提高零件在下料切割过程中的精确度。

现在机械三维制图都用什么软件啊?那里有软件的下载和教学软件.谢谢...

如果是3 维机器制图软件请最好使用AUTO CAD 或pee ug 或CAXA2005这3种最好能会两种。

3D 也不错可它比较难学且要求电脑配制较高,很难要求其尺寸精度所以不适合机器制图。

至于下载不建议因为多数下载的软件都有病毒一旦电脑进入病毒得不尝失,除非是官方网站提供的还可以考虑

三维机械设计软件那个好用,流行?

你选用国外软件,机械类的话 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好要是问先进的话,catia现在北方用SOLIDWORKS用得比较多,南方用PROE比较多,但是在深圳广州这些城市也有很多公司存在员工同时使用这两种软件的情况。

最好都掌握。

SOLIDWORKS现在功能有了很大的改进,而且他的工程图功能比PROE要强大,直接导入图形,模具成型之类的用PROE用得比较多,如果单纯搞设计的话,二者平分秋色,但是就学习而言,solidworks是比较好学,而且个人感觉他的界面很不错的。

我现在用的2011。

目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件了,在SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。

在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。

对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。

PROE在国内应用于产品设计及模具设计及加工较多,在造型及加工方面应用简单,功勇强大,同样,这款软件与SW一样的好学(SW相对要易学一点点)..UG有更为强大的功能,在造型及加工方面都比PROE强大,但相应也就难学一些,具体如下:1、全面,基本集成了制造业所需要应用的各种模块。

2、应用广,汽车制造业、模具生产应用比较广。

(很多大企业都是专门用UG软件,这样也造成会使用UG软件的人才比较好找工作)当然CATIA和PROE用的也很广,这个要看什么行业了。

3、操作简洁,智能。

(因人而宜,看个人习惯)CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。

作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。

它功能强大,一般应用于汽车工业、飞机工业的设计研发。

由于太高端,所以一般应用有点大才小用。

以上看法不全面,希望对你有用。

祝你工作顺利!

三维绘图软件有哪些

有以下几种:1、CAD。

对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。

不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。

2、 3DMAX。

对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

3、PRO/E。

PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。

Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。

是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

4、Solidworks。

SolidWorks软件是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。

Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

...

名动漫的三维课程有哪些软件?

三维软件一般是:3dmax、maya等。

名动漫学习和课程项目等用到的有这些!目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。

比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。

对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。

对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。

Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。

只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

Softimage/XSI 是一款巨型软件。

它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。

籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。

XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。

是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。

因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。

对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。

在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。

Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。

在复杂度与尺寸上并没有限制。

此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

Vue 5 Infinitee-on software公司出品。

作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。

Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。

这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。

全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

还有目前流行的我忘记叫什么啦!

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