maya渲染硬件和软件 maya硬件渲染
发布日期:2020-10-24摘要:MAYA 硬件渲染怎么渲染通道? 具体的方法:开始 运行 cmd 回车,打开命令提示符窗口,渲染的命令很简单:render *: (你要渲染的目录和文件名称(值得提醒的是,如果你的目录或者是文件名中有...
MAYA 硬件渲染怎么渲染通道?
具体的方法:开始\运行\cmd 回车,打开命令提示符窗口,渲染的命令很简单:render *:\(你要渲染的目录和文件名称(值得提醒的是,如果你的目录或者是文件名中有空格的话从盘符到文件名需要用双号把它包裹起来,)),然后回车,看反馈信息就可以了。
比如:C:\>render "E:\Maya project\character\Wizard\scenes\render.mb"如果是bat文件则需要写成render.exe说简单是因为输入这么一个简单的命令就可以渲染出一张图来,但是要让mayabatch.exe这个文件执行你想达到的目的却难了,因为我们在渲染的时候还需要加一些参数,这些参数都包括什么呢?在命令提示符窗口输入:render –help 回车,如果没有详细的可以尝试用:render -h 回车。
这样就有一百多个参数在命令提示符窗口显示出来,下面只是列出部分重要的参数:1、 -r 指定渲染器。
设定渲染器 sw是maya的软件渲染 mr是mentalray渲染 hw是硬件渲染2、 -no cpu运行100%3、 -im 文件名4、 -of 文件格式 如:jpg/tiff...5、 -log保存输出到指定的文件6、 -rd 文件保存路径 *:\*\7、 -cam 选择摄像机8、 -x * -y * 渲染尺寸9、 -s float 开始序列帧的浮点。
10、 -e float 结束序列帧的浮点11、 -b float 每隔几帧渲染一张.12、 -rgb Turn RGB output on or off13、 -alpha Turn Alpha output on or off14、 -depth Turn Depth output on or off15、 -x int Set X resolution of the final image16、 -y int Set Y resolution of the final image17、 -eaa int 图像保真质量 EAS (Abuffer). highest(0), high(1), medium(2), low(3)
maya ae渲染主要靠什么
MayaHardware硬件渲染器 用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式。
不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的 MayaHardware渲染选项。
其实应该是使用 Window->RenderingEditors->HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成。
1. 开启HardwareRenderBuffer窗口,进入Render菜单下的Attributes窗口。
2. 设置如下:3. DisplayOptions区块下可设置Maya场景中的特殊物体是否可渲染,如参考网格Grid,摄像机图标CameraIcons,灯光图标LightIcons等4. 线框的颜色以图层的显示为参考,因此我们可以选择模型,加入到新建的显示层中;双击显示层右边的斜线方框,在弹出的面板中选择颜色。
你可以对每个物体使用不同的线条颜色。
5. 执行Render->RenderSequence,生成的图片序列将保存到渲染设置面板的保存路径中。
6. 如果你需要隐藏背面混乱的线条,只显示模型前面部分,可以在模型的属性面板中设置如下:如果模型较多,可直接到Disply->Polygons->CustomPolygonDisplay窗口下开启BackfaceCulling为On。
以上方法的最后,仍然不能较好的解决背面线框的遮挡问题,尤其是多个物体的情况下。
因此我们需要加入遮挡背面的物体。
我曾经参考网上一个使用“颜色覆写+复制物体遮挡+硬件渲染缓冲”的方法进行,但发现效果不是很理想。
因为:1. 此方法无法用于多个物体的场景――你需要复制场景的每个物体,然后将它们都认真的缩小至原物体内部……;2. 很大程度依赖显卡的抗锯齿性能,因此渲染结果基本上都不够理想,尽管渲染速度很快;3. 改变了模型的显示,影响后续的贴图操作。
所以,在这里我还是不打算浪费时间来解释这个过程了。
硬件渲染能满足我们快速的线框渲染要求,但背面线框遮挡的问题很难解决,除非你确实需要双面显示的效果。
MayaVector矢量渲染器 这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以Flash矢量风格进行渲染。
不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。
这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。
1. 选择渲染器为MayaVector;*如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。
2. 将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fill objects),然后启用线条(勾选Include edges)。
3. Vector对线条的渲染方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。
设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。
4. 使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。
硬边将被渲染,而软边会被忽略。
为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令:5. 渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。
如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。
矢量渲染操作简单,效果理想,但不能应用于较为复杂的场景,否则除了漫长的渲染时间消耗就是Maya的崩溃。
MayaSoftware软件渲染器 这是 Maya最常用的,也是兼容Maya所有内置特效(MentalRay材质除外)的稳定渲染器。
但一直以来MayaSoftware渲染器没有实质性的功能改进,这点让人觉得遗憾。
MayaSoftware渲染物体轮廓线有两种方法:通过SamplerInfo此类节点计算的材质轮廓线厚度;使用笔刷特效的pfxToon卡通线条绘制物体轮廓线。
PfxToon卡通线条具有很多灵活的参数调节,可实现各类有趣的卡通线条效果。
PfxToon线条可直接在场景中看到效果,其渲染速度也很快,不过MayaHardware和MentalRay不直接支持pfxToon线条的渲染,需要先将pfxToon转为多边形。
选择场景中的物体,点击Toon工具架上的“+”按钮(或者进入Render模块下的 Toon->AssignOutline->AddNewToonOutline)即可对模型添加卡通线条。
隐藏物体时pfxToon仍然会存在,因此在对使用pfxToon卡通线条的场景进行分层渲染时,需要注意这一点。
pfx线条是实体的存在,因此能完美的保证远近线条的粗细变化效果-不过如果物体与镜头太近,线条的透视显示就有点夸张了……。
以下就介绍下MayaSoftware的线框渲染步骤。
1.选择需要添加线框的模型,对其增加pfx线条。
2.选择pfx线条,ctrl+a进入属性编辑面板,将DisplayInViewport去掉勾选,隐藏线条显示,因为场景显示太多线条会增加机器负荷。
3.属性编辑器下的CommonToonAttributes区块是对所有线条的总的调节,因此设置LineWidth的数值可改变整个线条的粗细情况。
4. 以下设置很重要:将ProfileLineWidth数值设置为0,取消外轮廓线的显示;将CreaseLineWidth以外的参数数值调为0,只对褶皱线的宽度进行判断。
同时,设置CreaseColor的线框颜色,并去掉HardCreasesOnly的勾选--如保持勾选,软边将不会被渲染,这与 Vector矢量渲染器的设置差不多。
5.测试渲染,速度还挺快的。
不过默认会在模型上进行线框显示,如果你就是需要这样的效果,那么到此就OK了。
6.如果直接Ctrl+h隐藏模型,将会得到如下效果。
对于机械类的线条透视效果,这倒是很有趣的实现方法。
7.为了只获取线框,我们...
maya渲染对于电脑的最低配置要求是多少?
至强都可以),内存起4G,使用64位系统和软件。
有条件的话可以入专业卡。
现在做渲染的CPU最好是4核或以上(i5、i7,够跑你的硬件就好了,4000~5000的机器已经很好了,时间问题)显卡的话是用于软件的实时操作。
因为渲染看的是CPU和内存,所以这两项好,渲染的速度才会快(不过也不是说差的就不能渲了,低端的入门级专业卡 有丽台Q600和FireproV4800和V4900(这三张卡都是1500以内);然后下一级的中级专业卡有Q2000和Firepro V5900等等,不过中级专业卡起码要3000左右才有的成交。
电源的话您好这个没有最低要求只要能打开maya就能进行渲染。
(不管你是单核2G内存集显,还是戴尔外星人)对于这些软件,也就是你在软件视图里面做操作的时候就会用上显卡,这个没有太大的标准,电脑的配置当然是越高越好。
不过现在一般的组装机
3DS MAX ,MAYA等渲染工作时计算主要靠什么硬件??
需要的不是微软的directx X加速 而是OpenGL加速(现在的主流显卡也都支持)显卡推荐ATI的(内部处理器多,建议去买块图形专业卡(性能并不比现在的游戏显卡高多少,只是对openGL渲染进行了优化,那么在配置电脑时主要考虑CPU+GPU+内存(其他配件没有什么要求)在自己的财力范围内要求装机店的尽量把钱用到显卡和cpu上。
(一般3000以上的一套足可以胜任,当然没有最好只有更好)#。
4 GB内存 (现在太便宜了)3。
认证的硬件加速OpenGL显卡、带有SSE3指令集支持的AMD Athlon处理器(或更高版本)4 GB内存 10 GB可用硬盘空间 认证的硬件加速OpenGL显卡配有鼠标驱动程序的三键鼠标 DVD光驱其实主要的要求是 (注意的一点是,但是渲染时需要处理的细节太多,处理器多的优势及体现出来了)#。
如果只是学习Maya 2012软件最低需要配置以下硬件的系统,对于设计,显示器越大越好) 1,发热巨大,GPU100%长时间工作(比如数小时),一般的游戏卡是比较吃力(不是速度而是太热会影响寿命)的。
ATi Fire系列的图形专业卡入门的也才一千多(蓝宝 ATI FirePro V3800¥1100),高端的那就数万了(蓝宝 ATI FirePro V8800 2G DDR5 ¥12000),并且工作更稳定),因为渲染时是不管GPU有多快几乎都是100%被占用的。
Intel P4、带有SSE3指令集支持的AMD Athlon处理器(买不到更低的)2。
(如果是大量渲染动画)而且资金无限,做渲染又优势,虽然ATI的5个处理器相当于nvdia的1个:Intel Pentium 4 展开
maya中的渲染是什么意思
如何将用maya做出来的模型做成动画?答:模型绑定上骨骼加上控制器刷好权重就可以做动画了。
在maya里以什么格式导出?答:MAYA输出格式有MA和MB两种,同时也能输出Fbx obj等格式然后用什么软件将模型和场景放在一起做成动画?答:用MAYA就可以了。
直接把rig文件和场景import或者Reference进新文件做动画等工作。
这些都有很严格的制作流程,以后工作了就会慢慢明白。
不渲染就不能做动画吗?渲染什么意思?答:你把这两者的概率理解错了。
渲染是对你需要的镜头进行输出,也就是对你做的动画上好Shade打好灯光,然后渲染输出。
不懂得问我吧。
这样说太笼统了。
希望能追加点分给我。
maya软件做出来的东西普通电脑能打开吗
一楼的在乱说什么?问非所答,误人子弟。
我先解说楼主的问题,再说说一楼的误处。
MAYA软件可以将三维的东西做成为图片,这样的话,任何电脑、手机都几乎可以打开,但是只是一个平面。
也可以做成视频格式,这样就是动画了,同样,很多视频终端都可以看。
而源文件则需要安装MAYA这个软件才能打开,打开后并能自由控制或更改。
MAYA每个版本对系统的要求都不同。
如MAYA 2008,它的最低需求配置如下:MAYA2008的配置: ·Windows 和 Linux:Intel Pentium? 4或更高版本、AMD Athlon? 64 或 AMD Opteron? 处理器 ·Macintosh?:基于 Power Mac? G5 或 Intel? 的 Macintosh? 计算机 ·2 GB RAM ·2 GB 硬盘空间 ·优质硬件加速 OpenGL? 显卡 ·3 键鼠标和鼠标驱动程序软件 ·DVD-ROM 驱动器 3ds Max 2008 32 位软件最低需要以下配置的系统: ·Intel? Pentium? IV 或 AMD Athlon? XP 或更快的处理器 ·512 MB 内存(推荐使用 1 GB) ·500 MB 交换空间(推荐使用 2 GB) ·支持硬件加速的 OpenGL 和 Direct3D ·Microsoft Windows 兼容的定点设备(针对 Microsoft IntelliMouse? 进行了优化) ·DVD-ROM 驱动器Maya 2009 软件的 32位版本最低需要配置以下硬件的系统:Windows:Intel Pentium? 4或更高版本、AMD Athlon? 64 或 AMD Opteron? 处理器Macintosh?:基于 Intel? 的 Macintosh? 计算机2 GB 内存2 GB 可用硬盘空间优质硬件加速的 OpenGL? 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱好了,再说说一楼的。
任何搞设计的人都知道,在火星论坛中的友友们的测试里得出了,3DS MAX在渲染的时候,最吃的是CPU和内存,其次是硬盘,显卡对其的作用不大。
即使用上上万元的显卡,对3DS没有帮助,因为它是以CPU去计算的,而需要计算的大量数据则存放在内存中等待被计算。
而且CPU中INTEL的指令与浮点、流水线会更适合3DS在办公中。
如果了解计算机史的人都应该会清楚,AMD主打的是3DNOW!这是它早年赖以致胜的法宝。
可是如今又不同了。
看看Cinebench R10人测试,我们都可以看到大多数的INTEL CPU都要好于AMD的。
内存1G以上是没有错。
但是对于MAYA这种靠显卡来运作的软件,显卡对它的重要性不言而喻。
所以要加快MAYA的渲染速度的话,一块好的专业显卡是必需的。
MAYA渲染靠显卡吗
我可以很负责的告诉你 第一 如果你用MAYA自带的渲染器 无论是MR 还是软件渲染 都和显卡没有关系 完全是CPU运算 第二 专业卡 只会极大的改善 MAYA视窗交互的显示速度 视窗的旋转 移动 缩放 所以 MR渲染和软件渲染的速度 跟显卡没关系 只和CPU有关系
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