3d开发软件有哪些 3d软件开发
发布日期:2020-10-27摘要:3D游戏开发需要那些软件? 本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:1、C++primer中文版第4版2、C++标准程序库自修教程与参考手册3、Windows程序设计第5版4、MFC ...
3D游戏开发需要那些软件?
本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:1、C++primer中文版第4版2、C++标准程序库自修教程与参考手册3、Windows程序设计第5版4、MFC windows程序设计第2版中文版5、VC++深入详解6、MFC深入浅出7、Effictive STL8、Windows核心编程学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版10、3D游戏编程大师技巧11、DirectX角色扮演游戏编程12、DirectX特效游戏程序设计13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计14、DirectX高级动画制作15、Ogre引擎研究16、游戏人工智能编程案例精粹17、Visual C++实践与提高--网络编程篇18、C++网络编程,卷119、C++网络编程,卷220、Visual C++网络游戏建模与实现第2版21、代码优化:有效使用内存22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。
3D绘图软件有什么?
3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。
以下为具体介绍:【3dsmax】 广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E 制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。
可以用于模具设计,数控机床加工 UG编辑 UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它主要基于工作站。
UG 介绍-------------------------------------------------------------------------------- UG的开发始于1990年7月。
如今大约十人正工作于核心功能之上。
当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。
其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。
因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。
一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。
计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。
这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。
最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。
UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。
所有陈述的信息被分布于各子系统之间。
UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。
它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。
可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。
它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。
网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。
数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。
并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面。
由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。
当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。
为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。
在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。
在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。
包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。
这些算法可用于方程组及标量方程。
它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。
UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。
还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次 一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。
只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。
离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的...
常用的工具软件有哪些?
常见的app环境就是苹果ios和安卓android ?android一般的电脑都行(无论什么系统,苹果系统或windows都可以),开发软件一般是eclipse之类的,需要安装ADT(也就是安卓开发环境Android Development Tools) ?IOS的开发需要苹果Mac系统(只要系统就行,无论你是用苹果电脑还是普通的电脑装的黑苹果),开发环境是mac系统下的xcode
浴火银河2,角斗士(这2个游戏都是不超过2M的3D游戏,相信我,没有一个月你是玩不厌的) 远古帝国1和2,帝国时代3,家园6(都是经典策略游戏) 三国杀2(手机版三国杀) 暗黑启示录-亡灵的崛起(有骑士弓手女巫三个职业,很好玩的横版游戏) 火拼斗地主-开心智能版(这个游戏与其他斗地主不同就在于每次出牌会聚气,等气满可以改1张牌,试试当赌圣的感觉吧) 宠物王国1-5(中国版口袋妖怪,算是国产手游里的比较用心的作品) 孢子(这个是手机版的,玩家会扮演一个生物细胞,通过吃掉小生物来积累基因点数进化过关,寻找那些身体部件改造自己,创造属于自己的生物) 顺带一些建议: 1汉化版破解版基本都有,下载要看清是什么版本 2八门神器是手机版金山游侠,能修改几乎一切手游中的具体数据 3下载手机版GBA模拟器就能在手机上玩模拟器游戏,质量不是一般的手游能比拟的 希望能帮助到您。
大连3D软件有哪些应用行业
广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
近年来,学习3d&nsp;Max的人也越来越多,而它也成为了炙手可热的技术。
目前,随着CG产业逐渐的发展壮大,3d&nsp;Max常常被用在建筑动画、影视动画、游戏美术、室内设计等行业。
今天将带领大家分享3d&nsp;Max在各个领域的应用。
在3d&nsp;Max等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等。
另外,3d&nsp;Max还可以在虚拟现实中运用。
建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。
3ds max模拟的自然界,可以做到真实、自然。
比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉
制作三维动画一般会用到哪些软件?好学吗?
如果你是要做动画片,就选择Maya。
Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;如果你要做漫游方面的动画,就选择3Dmax。
3Dmax向于做角色动作和建筑漫游,它能制作非常精准的场景。
这个不太好学,如果有基础的话入门可能会简单一点,当然也看个人的悟性。
Unity3D游戏开发 技术 有哪些
逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。
在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP(Game play Programmer)。
注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。
内容设计者(读作cehua):在大团队里基本上就是策划职位,和传统策划的区别是因为Unity团队里负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。
美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。
具体细分可以参考游戏工业标准,Unity团队也不例外。
交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,所以这份包括设计师和程序员的工作我给合并到了一起。
在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。
主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集。
对大型Unity项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进(因为Unity开发新功能原型实在太快了,很容易让人忽略结构问题)的feature生产搞的累赘不堪,然后在没有人指导项目重构的情况下,生产效率从每周一个feature下降到每个月一个feature,还伴随无数难以修复的bug。
服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准,这里不赘述。
版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统,好处是方便做branching而且可以拆分项目为多个子项目,Unity项目大了以后运行效率是很差的,拆分项目也有利于控制不同分工的团队成员的权限。
音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法,因为Unity并没有一个完全封装好的音效中间件,如果音效设计师要进行实际调试,就要完全掌握Unity组件系统,在国内来说这个要求还是比较高的。
怕麻烦的话拿到外包的文件然后让程序员或策划去导入和测试就好了。
三维绘图软件有哪些
有以下几种:1、CAD。
对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。
不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。
2、 3DMAX。
对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3、PRO/E。
PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。
Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。
是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。
4、Solidworks。
SolidWorks软件是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。
Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
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名动漫的三维课程有哪些软件?
三维软件一般是:3dmax、maya等。
名动漫学习和课程项目等用到的有这些!目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
Softimage/XSI 是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。
因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。
对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。
Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并没有限制。
此外,Rhino并可支持多边网格的制作。
Vue 5 Infinitee-on software公司出品。
作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。
Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。
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全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。
还有目前流行的我忘记叫什么啦!
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