软件开发的知识 软件开发需要学什么
发布日期:2020-10-30摘要:我想学习软件开发,需要什么知识什么软件 软件开发分很多种,看你将来从事哪种开发了客户端开发的话,最好是C语言,C++,C 和VB有些低端网站开发的话,最好是C (C Net),J2EE(hibern...
我想学习软件开发,需要什么知识什么软件
软件开发分很多种,看你将来从事哪种开发了客户端开发的话,最好是C语言,C++,C#和VB有些低端网站开发的话,最好是C#(C#.Net),J2EE(hibernate,Spring,grails),PHP手机应用开发的话,最好是iOS(objective-c),Android(Java)还有像插件开发等等。
C语言,C++,C#,VB可以使用Visual Studio来开发。
J2EE,Android可以使用Eclipse,MyEclipse来开发Grails有专门的开发工具,具体的我忘记了iOS这个就只能是在Mac系统上了不管你用哪种语言,“数据结构与算法”这个都要掌握
学软件开发必须要哪些基础知识呢?
通过本专业的学习,能熟练掌握常用的计算机软件的使用、维护与技巧;在硬件方面学生应了解计算机硬件的发展,熟练掌握计算机组装的方法,能熟练运用应用软件检测计算机性能、故障的范围所在,掌握硬件故障的一般处理方法;在网络方面,学生应掌握如今流行网络的技术特点,掌握网络工程、网络维护、网络安全及应用方面的知识
如何学习软件开发?
我在河南山河软件科技有限公司工作,这个公司也是致力于软件定制开发的。
在这边了半年时间,以前来的时候我也是什么都不会,但是过来以后,直接做项目,在做项目中学习,让我学会了很多实战的经验!所以,我感觉,学习任何东西都是需要实战的,实战演练才能使我们越来越强大!...
软件开发工程师需要掌握哪些技能知识呢?
第七是要有勇于探索,勇于创新的精神一个优秀的程序员,不能总是原地不动,不去思考,要多去想一想为什么要这样做,如果不这样做会产生什么样的后果;要努力学习新的知识,因为软件行业是一个更新速度非常快的行业,如果你的知识2年都没有更新的话,那么,你在这个软件开发行业的前景就不容乐观了;每天都要抽出一定的时间学习新知识,只有这样,才能走的更好,更远,更稳
软件开发需要哪些知识和技能
开发过程 软件开发过程分为5个阶段:分析 软件需求分析就是回答做什么的问题。
它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。
本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。
需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。
本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。
在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。
系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。
设计 软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。
实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。
可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。
模块,然后进行模块设计。
概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。
详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
编码 软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。
充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。
而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
测试 软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。
要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。
如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。
不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。
两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。
结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。
用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。
白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。
其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。
黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
黑盒法。
维护 维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。
即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。
编写软件问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。
那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。
在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。
做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。
然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。
而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。
在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。
编辑本段开发平台 软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。
开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开平台应运而生。
平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。
由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。
由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。
编辑本段开发环境 软件开发环境在欧洲又叫集成式项目支援环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。
软件开发环境的主要组成成分是软件工具。
人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件...
怎么自己搞一个软件开发????~!
基础学习 :计算机学习过程往往是由硬件开始,走向软件,但最终又会走向硬件。
学软件开发往往要与数学,英语打交道,因为目前的计算机程序设计语言主要是外国开发的,编代码的主要语句往往是英文,中文通常是做解释和说明用。
有一定的英文基础,在计算机学习上可以事半功倍。
编程学习 :在学习一些基础课如java,C语言等,会感觉到似乎这些没什么大作用,这些近似于低级语言的东西好像再努力也难成大器,但是这些编程语言都是成为成为一名优秀的软件开发的垫脚砖 。
理论实践 :学习编写程序,不仅要领悟老师的各种知识点,多看教材,还要结合课程重视上机的练习。
上机前要计划一下上机做些什么,要有一些新思路来设计和调试程序。
只有在上机过程中不断发现问题,解决问题,才能逐步迈向程序员之路。
因此,实操要与理论同步,紧密结合,方可为编程打下扎实的基础。
...
学习软件开发需要掌握哪些基本知识!
,,要看懂别人的,还要学很多 数据结构与算法分析,vf等等)学一个就行啊,visual j++,vb先学一门计算机语言,如(c\c++,java! 不过要学好学精,等等好多,总之就是要设计软件不难,要设计好软件 想有成就就要学好多了,,这就可以编写一些程序了 不过要编好的,编经典的,系统原理,离散数学,毕竟是要学一辈子的,等),再学一下这门语言的开发环境(也就是开发软件的使用如:visual c++...
软件开发一般要学习什么知识??
操作系统课里讲到的多线程的东西在系统编程里很有用。
又比如,尽管你将来不会去涉及电脑的硬件,计算机架构里的知识对分析算法的性能(快慢等等)很有用。
最后,我要提醒你不要因为编程这一业余爱好而影响了你本专业的课程,而是在半途加入(一般文档又不很齐全),因此需要能够很快读懂别人代码和想法的能力。
对很多在校学生来说。
团队合作能力;6。
持续的自学能力;7。
好奇心这些能力和品质(甚至可以说是习惯)都应该从大学阶段就着手培养,并且从身边的小事开始培养,因为这个成绩可能会影响到将 来找工作,申请研究生院等等,本专业的成绩很重要。
课题项目中。
用处大得很哪。
比如,没有应变和创新的能力。
比如,高效,高质量?对程序调试中出现的问题是否刨根问底知道原因,还是不求甚解搪塞过去算数。
在你熟练掌握C以后、计算机组成原理,可以同时了解这些方面的知识。
这不是学几门课能够一蹴而就的。
当然。
扎实的基础知识。
多读好的源代码就象多读好的文章,学会了C++,有没有看过一个object在编译后,在汇编代码中是如何被初始化的,甚至硬件的知识对将来的软件开发有什么用如何成为好的程序员?How To Become a good Programmer?首先问你一个问题,不会刨根问底。
比如,SQL,考试过关就算学会了,不会行文,不行,会有利于自己写作。
能够读懂别人的代码也是一门硬功夫,写程序的时候是否想过如何把程序写得更加精炼,算法原理,编译原理和操作系统,可能在某些方面会遇到一些障碍,如果你的在校课程不能使你满足,我以及论坛上的朋友可能能够给你推荐一些书或科目。
我觉得要提高编程的能力,有一位良师很重要。
所以,当学会了书本上的基本知识以后。
比如,很多中国的大学毕业生都缺乏编程和调试经验,那么这个问题是很容易的,手把手地指导你调试。
看你要把编程学到多么专业。
到一定程度,你会发现如果没有学过数据结构,没有好奇心?虚函数的调用是如何实现的? 这些东西恐怕在编程语言或编译原理中都没有详细提到。
但是;但是,行文流畅:网络类需要学习包括TCP/IP原理等;软件工程需要学习包括软件工程的基础课程。
外功包括;2:比如像C,C++,C#,除非你决定转行:你们在学校都学些什么课程?问这个问题的原因是,我认为学校的计算机科学基础课很重要。
如果你所在学校的课程设置合理,可以学一下C++并熟悉面向对象的程序设计思路。
在掌握C++的基础上可以看一下Design Patterns,那你应该先把主要精力花在这些基础课上。
很多学生看到基础理论就茫然,不知道这些图表,符号、高等数学、线性代数以及外语等。
高级心法根据个人需要定,比如,并且输入输出满足要求就了事了。
但是,但是就是不知道为什么要用队列。
如果深刻掌握了这个队列的作用。
能够直接阅读英文资料更好。
计算机专业修炼和武侠小说中功夫修炼都是一样的;5:数据结构、编译原理。
但是,课本上说了广度遍历是一定要有额外数据结构辅助的(队列)。
所以。
一开始不要计较报酬,也可以到校外找。
举了这么多例子,合作,不满足于填鸭:基本招式和独门武功基本招式,不满足于考试交差,不满足于表象的一种优秀的习惯。
这位良师可以是在编程方面比你走在前面的同学。
学习C语言,也可以是学校里你帮他做项目的老师,也可以是校外公司里的老师或老板。
很多东西在实际的项目中,有一位良师察看你的程序,帮你指出不足。
Writing Solid Code是一本很经典的书。
最近出的Writing Secure Code也不错,没有学到某种算法技术的根本原理,只要程序能够编译,运行,XML 一些语言使用或者是Windows 2000 Server的知识等基础应用知识。
高级招式,创新,动手:1?这个object的各个成员在内存中是如何放的?在一个成员函数被调用的时候编译器在汇编代码中加入了哪些额外的动作,翻得不贴切。
再次是看一些编程方面的好书,你是否有过好奇心去知道,甚至如果能够寻到高手指点,白干也行,有个问题是如何在不用额外内存的情况下把一棵树的同一层节点都连起来。
很多学生都能够回答这是一个广度遍历的问题:基本心法和高级心法基本心法需要每个习武者必须修炼,包括。
可以把计算机语言和开发工具比作文字,我想说明的事,想成为一位好程序员(其实从事任何一个行业都是如此),重要的是要养成一个钻研,好奇。
很强的解决问题的能力;3。
熟练的编程调试能力;4。
创新能力,思想空洞,也不行。
大学的阶段正是打好基础,丰富思想的年代。
成为一名好的程序员,不是简单地通过学几门课程就能做到的。
我个人认为成为一名好的程序员的要素有。
英语也很重要。
我读翻译的计算机书总觉得隔了一层:金庸先生小说中提到高手习武包括内功和外功,其实这个道理在计算机专业同学中一样适用!内功包括。
其次是读好的源代码,借机在项目中找到高手指导。
这个项目可以在学校找?最后,一些中国学生的大问题就是死记硬背。
所以,如果有精力和条件的话?还有,很多中国的大学毕业生对于知识的掌握肤浅,机械。
将来很多项目中你不会重头做?请看,课本上说的用队列的方法...
软件开发方法?
1:瀑布方法所有软件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology)。
它之所以被称为瀑布方法是因为开发模块相互之间的依次流动,瀑布方法通过控制阀门的一系列活动组成。
这些控制阀门决定一个给定的活动是否已经完成并且可以进入下一个活动。
需求阶段处理决定了所有的软件需求。
设计阶段决定整个系统的设计。
代码在代码阶段编写。
代码然后被测试。
最后产品被发布。
对瀑布方法模型最基本的批评就是瀑布方法对于反馈事物发展状况耗时太长。
软件的一些内容那个很容易被理解,而另一些内容则相反。
因此,当用户对于手边出现的问题都没有很好理解的时候,开发人员试图先完成所有的需求(也就是说,将需求量化到实际的规格说明当中)是非常空难的。
更进一步来说,如果在需求中出现一个错误,它将传播到设计阶段,传播到代码中等。
同时一般不存在过程中返回的真正能力。
因此,如果进入测试并且发现设计的一部分是无法工作的,那么就会进行修改并修补问题而交差,但是这种方法将会失去设计活动的所有上下文环境——你只是有目的地对系统权宜行事!认识到这个问题后瀑布方法已经被修改成几种形式。
例如螺旋式瀑布方法它继承并使用了多个瀑布模型。
这种方法缩短了生命周期向下的时间;也就是说,为解决为题提供了迭代方案。
最终,大家无法脱离瀑布方法是因为它确实是合乎常规的方法。
首先,这种方法可以决定将要构建的内容。
接着,决定将要如何构建这些,下一步,世界构建这些内容。
可以确保自己确实构建自己所需的东西(并且可以成功运行)。
2:统一过程统一过程应用了基于处理系统首先考虑的最重要方面而实施的短期迭代开发。
开发一个寡欲各种用列(use case)的调查文档(也就是说,对用户与系统交互的简短描述),并且开始排除那些可能对整个系统成功造成风险的用列。
只要适合,就可以在开发过程中添加或者删除用列。
统一过程的4个阶段定义如下:初始(inception):系统仍然处于决定系统内容的阶段——系统将要完成什么以及系统的边界是什么。
如果系统能够很好的理解,那么这个阶段就非常短。
细化(Elaboration):正在将体系结构的风险移至系统。
一种表述该阶段的说法是,“你是否已经解决了所有难题?”或者“你知道如何完成你将要去完成的事情吗?”构造(Construction)正在完成所有相关的用列来使系统为移交做好准备,也就是说,进入Beta版本。
移交(Transition)使系统通过它的最后发布阶段以及Beta版本。
它可能包括软件的操作及维护。
这是一个关注于维护要素的敏捷过程,但是仍然采用了大量用例开发,间模等方面的传统实践。
3:极限编程:极限编程的开发过程就是以代码为中心的方法。
让用户告知你一些有关系统是如何如用转的故事描述,基于故事相互之间的重要性来定制这些系统这样就可以为自己的团队提供一个故事集合,可以在一个给定的迭代中完成他们,大约两周时间——每周工作40个小时,你将团队划分,双人应付没一个故事,在代码被编写时提供确定数量的内建对等评审。
你和你的同伴在编写自己代码的同时编写单元测试。
在完成自己负责的那段代码后,将其拿到集成的机器上,放入代码基线,运行从所有人的代码中积累而成的单元测试。
在完成iji负责的那段代码后,将会提供一个运行系统使用户可以评审来确保自己的工作满足他们的需要。
注意极限编程并没有将软件的设计设置成一个高级阶段。
相反它认为那些最前端的设计对于整个系统开发不是很有帮助,并且随着实际开发的进行它最终还是被修改。
极限编程对于需要持续提供运行系统的软件卡发来说非常适用。
当缺少用户介入或者项目规模很大时极限编程方法将会不好用,因为这时协调和设计活动实际上变得更重要了。
极限编程合理地考虑开发团体的能力,这样可以有效计划。
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