用vb做软件界面设计 vb软件界面设计
发布日期:2020-10-15摘要:用VB做一个软件界面,怎么实现从登陆界面到主界面的衔接啊? 比如登录界面是Form1,主界面是Form2,那么当在Form1中已经确认用户身份允许使用软件时,可以这样:Form2 ShowUnload...
用VB做一个软件界面,怎么实现从登陆界面到主界面的衔接啊?
比如登录界面是Form1,主界面是Form2,那么当在Form1中已经确认用户身份允许使用软件时,可以这样:Form2.ShowUnload Me也就是显示主界面,与此同时关闭登陆界面,这个很好理解吧?其实VB自带的应用程序向导,可以自动帮你生成这样的界面和相应的代码,你无须自己写代码或者只需进行简单的修改即可。
设计一个编程界面用什么软件比较好?VB?VC?GUI?还是其他?
1、到各个源码网站搜索一些免费界面控件。
这种方法适合初学者,缺点是永久可会逐渐发现控件可能会出现很多瓶颈和不足以及控件越来越多等; 2、使用一段XML代码实现XP界面风格。
这种方法比较简单,适合于初选者,但是只能实现XP风格,其他风格无法实现。
参阅: 3、自己绘制界面,这种方看上去很难,但是掌握原理之后会发现非常简单。
主要是利用image控件来实现,通过自动调整image控件的位置和大小来实现缩放功能,至于透明,就找段API便可以实现了。
有关VB界面设计的问题
"主窗口为form2, form1为登陆窗口,上面有2个text、1个command控件Private Sub Command1_Click() Static n If Text1 = "119" Then If Text2 = "911" Then Form2.Show Unload Me Else MsgBox "密码错误!" Text2 = "" Text2.SetFocus End If Else MsgBox "用户名错误!" Text1 = "" Text1.SetFocus End If n = n + 1 If n = 3 Then Unload Me "错误次数3次End Sub
【软件界面设计流程】关于软件界面设计的问题开发好了软件,如何来...
VFP,ORACAL,DBASE,DB2 等等) 建议学SQL或ORACAL,现在这两种数据库应用最广了,而且数据安全性也高! 学会了前台设计与后台数据库连接! 然后你要学习一种数据库语言! (SQL,ACCESS,C++! (C,C#,delphi,PB 等等) 这些语言会一两种即可,也就是软件的界面设计与数据库的连接桥梁,建议学最基础的C或VB,这些语言基本上都是做软件前台的,VC++,VB首先你要学会一门编程语言,你就可以编出自己想要的各种软件了! 祝您成功哦...
【vb画图板】用VB编写简单画图程序要求:类似WINDOWS自带画图...
提供下面的文章希望能帮上你的忙: --用VB6.0编写俄罗斯方块 摘要 Visual Basic是微软公司力推的编程工具,它具有易学易用、编程简单、程序集成化程度高等特点,是许多开发人员的首选开发工具。
而“俄罗斯方块”又是一种很受欢迎的电子游戏,在手机、掌上游戏机、电子辞典以及计算机中经常见到。
此游戏有很多变种。
都非常的受欢迎,所以我在毕业论文的方向上选择了用v编写俄罗斯方块。
,因为v在游戏开发方面有以下的优点: 1.是开发工具。
能迅速创建用户界面。
2.功能强大。
能处理所有复杂的应用程序。
3.有专业水准的绘图功能。
4.轻松管理位图图片 5.BASIC语言扩展借口能自定义数据类型和类 6.能调用 Windows API。
可以方便的让我完成在俄罗斯方块的图形方面的设计。
本文通过设计俄罗斯方块游戏来掌握VB程序设计语言的基本语法、编程思想,掌握Windows下编程的基本知识。
本文阐述了该游戏的结构、设计思想及主要算法,并附有相应源代码。
关键词:Visual Basic;俄罗斯方块;可视化;面向对象; 目录 摘要 关键词 第一章 绪论 1.1课题背景 1.2 v程序设计的概况 1.3 v对游戏的开发 1.4 俄罗斯方块概述 1.5 本文主要研究内容 第二章 俄罗斯方块的程序实现 2.1 引言 2.2 需求分析 2.3 界面的设计 2.3.1 单打主界面设计 2.3.2 双打主界面设计 2.3.3 游戏选项界面的设计 2.3.4 游戏排行榜界面的设计 2.4 菜单的设计 2.4.1 菜单编辑器的使用 2.4.2 本程序菜单的设计 2.5 程序设计思路及实现方法 2.5.1 图形的基本生成 2.5.2 设计方块的旋转 2.5.3 设计方块的移动 2.5.4 设计方块的下落速度 2.5.5 下一块方块的显示 2.5.6 方块的消去与计分 2.5.7 选项菜单中各选项的设计 2.5.8 排行榜的设计 2.5.9双打中的语句设计 2.6 程序说明书 结论 致谢 参考文献 第一章 绪论 1.1课题背景 一台能够运行复杂游戏的电脑完全能够处理其他事情。
一个好的电脑游戏需要发挥电脑的极限能力,包话快速处理数据能力,产生图形和动画能力,以及创建逼真声音效果能力。
只有性能优异的电脑才能够胜任当今高强度的游戏。
同样,一个能够编写商业化电脑游戏的程序员也能够编写其他类型的软件,尤其是考虑到如今的应该程序更加注重其中的图形和动画及声音效果。
因此游戏编程一样存在着重大的意义与实际用途。
1.2 v程序设计的概况 v是提供可视化的编程序工具。
用传统的高级语言编程序,主要的工作是设计算法和编写程序。
程序的各种功能和显示结果都要由程序语句来实现。
而用Visual Basic开发应用程序,包括两部分工作:一是设计用户界面:二是编写程序代码。
Visual Basic向程序设计人员提供图形对象(窗体、控件、菜单等)进行应用程序的界面设计。
例如程序设计人员可以根据用户的需要在屏幕上画出用户界面。
在传统的程序中,为了在屏幕上显示出一个图形,就必须编写一大段程序语句。
而VB使屏幕设计变得十分简单。
VB提供一个“工具箱”,内放若干个“控件”。
程序设计者可以自由地从工具箱中取出所需控件,放到窗体中所指定位置,而不为此写一大段程序。
也就是说,屏幕上的用户界面是用VB提供的可视化设计工具直接“画”出来的,而不是用程序“写”出来的。
设计用户界面如同用各种不同的印章在一张纸上盖出不同的图形来。
被认为是最难为的界面设计,就这样轻而易举的被VB解决了。
VB还提供了画图的基本工具,可以直接画点、直线、矩形、圆、椭圆等,并由这些元素组成各种图形。
Visual Basic程序采取“事件驱动”方式。
在设计好用户界面后才开始编程。
这是VB中的编程与传统编程方法不同的地方。
传统的编程方法是:根据程序实现的功能,写出一个完整的程序(包括一个主程序和若干子程序)。
在执行时,从第一个语句开始,直到结束语句为止。
在执行过程中,除了需要用户输入数据时暂停外,程序开始运行后不停顿的按程序中指定的顺序执行各指令,直到程序结束。
因此程序设计者必须十分周到地考虑到程序运行中和每一个细节。
因此对编写应用程序的程序设计人员提出了较高的要求。
Visual Basic改变了程序机制,没有传统意义上和主程序使程序执行的基本方法是由“事件”来驱动子程序(在VB中将“子程序”称为“过程”)的运行。
程序设计人员只需分别编写出这样一些单个的过程即可。
一般来说,每个过程要实现的功能是单一的,过程规模一般不会太大。
也就是说,把原来一个由统一控件的,包罗万象的大程序分解为许多个独立的,小规模的过程,分别由“事件”来驱动执行。
程序人员的编程难度大降低了。
1.3 VB对游戏的开发 VB对游戏的开发除了图形需要用到VB的基本画图工具外,还要用到类的定义。
这样图形才会以随机的形式出现。
在VB中建立一个类要使用Class Module(类模块).一个类模块相当于一个简单的程序对象.当一个类模块建立起来后,我们就可以在程序的其他窗体中,定义一个类的实例,然后就像使用一个对象一样访问它的属性。
这样我们在定义一个图形的生成和随机移动时,就只需要定义一个随机变量就可以来控制图形了。
1.4 俄罗斯方块概述 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,...
工程类用户界面设计软件
我试试吧,请您联系我,我的邮箱是:diligent2011@ ,请您先不要给我分,如果做不好就不用给了,如果您满意的话再给分。
回答完毕,祝您好运。
我最近比较忙,但是昨晚抽空帮您做好了一个可以用打开对话框打开一个Wod显示到窗体的一个OLE控件上,可是还有一个问题就是由于昨晚我的电脑没电了那个控件的滚动条没加,您可以自己加上,方法是将OLE控件放到 pictueox上,然后给pictueox加滚动条,这样就可以显示Wod的全篇内容了,我现在在外边等我下午回去之后把作品发给您,由于时间有限没有做美化,可能界面很难看望多包涵。
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